sagaming ระบบทันสมัย เว็ปไซด์คาสิโนเต็มรูปแบบ ที่มีเกมส์ให้เล่นมากที่สุด

sagaming

sagaming

กล่องของขวัญวิดีโอเกมควรจะได้รับการควบคุมว่าเป็นการพนันและก็ห้ามเด็กๆไม่ให้ซื้อมัน

ข้อเสนอดังที่กล่าวผ่านมาแล้วเป็นส่วนใดส่วนหนึ่งของรายงานของคณะกรรมการดิจิทัลวัฒนธรรมสื่อรวมทั้งกีฬา (DCMS) เกี่ยวกับเทคโนโลยีที่น่าสนใจแล้วก็น่าติดตามซึ่งเผยแพร่ในวันพฤหัสบดีภายหลังจากการไตร่ตรองของสภานิติบัญญัติกับ บริษัท เทคโนโลยีแล้วก็เกมยาวนานหลายเดือน

กล่องของขวัญรางวัลในเกมที่เสนอการเลือกแบบสุ่มของไอเท็มให้กับผู้เล่นที่ซื้อหรือได้รับพวกเขาไม่สมควรถูกควบคุมแม้พวกเขาได้รับเฉพาะสำหรับการบรรลุเป้าหมายในเกมคณะกรรมการกล่าว แม้กระนั้นถ้าหากพวกเขาซื้อด้วยเงินจริงอย่างน้อยที่สุดเกมควรจะถูกทำสัญลักษณ์ว่ามีการพนันรวมทั้งรายละเอียดที่มีการจัดชนิดและประเภทอายุแบบนั้นรวมทั้งรัฐบาลควรจะพินิจพิเคราะห์ควบคุมการกระทำเป็นเกมที่จังหวะภายใต้พ.ร.บ.การเดิมพันปี 2548 รายงานสรุป

ประชาสัมพันธ์ sagaming
เวลาที่กล่องของขวัญเกี่ยวเนื่องกับส่วนประกอบของจังหวะเนื่องมาจากผู้เล่นไม่ทราบว่าพวกเขาจะได้อะไร แต่ว่าก็มิได้รับการปกป้องคุ้มครองโดยชอบด้วยกฎหมายการเดิมพันที่มีอยู่เพราะเหตุว่ารายการที่“ ชนะ” ไม่จัดว่ามีมูลค่าเป็นตัวเงิน

แต่ว่ารายงานได้ยินหลักฐานว่าเงินที่ได้มาจากกล่องของขวัญสามารถเปลี่ยนเป็นรายได้แล้วก็การที่ผู้พัฒนาเกมใช้ประโยชน์นั้นมีลัษณะทิศทางที่จะ“ อำนวยความสะดวกสำหรับในการหากำไรจากนักการพนันที่มีปัญหา”

Damian Collins ประธานคณะกรรมการพูดว่า“ กล่องขโมยมีผลกำไรสำหรับ บริษัท เกมเป็นพิเศษ แม้กระนั้นมีค่าใช้จ่ายสูงโดยเฉพาะสำหรับนักเสี่ยงโชคที่มีปัญหาเวลาที่เด็กๆบางทีอาจเป็นอันตราย การซื้อกล่องของขวัญเป็นการเล่นเกมที่ช่องทางและก็เป็นตอนๆขณะที่ข้อบังคับการเดิมพันตามมาสูง พวกเราขอท้าทายให้รัฐบาลชี้แจงว่าเพราะอะไรกล่องของขวัญจำเป็นจะต้องได้รับการละเว้นจากพ.ร.บ.การเดิมพัน” sagaming

การสำรวจโดยคณะกรรมการการเดิมพันในปี 2018 พบว่า 31% ของเด็กอายุ 11-16 ปีชำระเงินเพื่อซื้อกล่องของขวัญในเวลาที่นักเล่นเกมคนหนึ่งบอกกับส. ส. ว่าเขาใช้เงินสูงถึง 1,000 ปอนด์ต่อปีในเกมบอล Fifa โดยหวังว่าจะชนะผู้เล่นที่ดีมากกว่า กลุ่มของเขา

กล่องของขวัญวิดีโอเกมควรจะได้รับการควบคุมว่าเป็นการพนันและก็ห้ามเด็กๆไม่ให้ซื้อมัน ข้อเสนอดังที่กล่าวผ่านมาแล้วเป็นส่วนใดส่วนหนึ่งของรายงานของคณะกรรมการดิจิทัลวัฒนธรรมสื่อรวมทั้งกีฬา (DCMS) เกี่ยวกับเทคโนโลยีที่น่าสนใจแล้วก็น่าติดตามซึ่งเผยแพร่ในวันพฤหัสบดีภายหลังจากการไตร่ตรองของสภานิติบัญญัติกับ บริษัท เทคโนโลยีแล้วก็เกมยาวนานหลายเดือน กล่องของขวัญรางวัลในเกมที่เสนอการเลือกแบบสุ่มของไอเท็มให้กับผู้เล่นที่ซื้อหรือได้รับพวกเขาไม่สมควรถูกควบคุมแม้พวกเขาได้รับเฉพาะสำหรับการบรรลุเป้าหมายในเกมคณะกรรมการกล่าว แม้กระนั้นถ้าหากพวกเขาซื้อด้วยเงินจริงอย่างน้อยที่สุดเกมควรจะถูกทำสัญลักษณ์ว่ามีการพนันรวมทั้งรายละเอียดที่มีการจัดชนิดและประเภทอายุแบบนั้นรวมทั้งรัฐบาลควรจะพินิจพิเคราะห์ควบคุมการกระทำเป็นเกมที่จังหวะภายใต้พ.ร.บ.การเดิมพันปี 2548 รายงานสรุป ประชาสัมพันธ์ sagaming เวลาที่กล่องของขวัญเกี่ยวเนื่องกับส่วนประกอบของจังหวะเนื่องมาจากผู้เล่นไม่ทราบว่าพวกเขาจะได้อะไร แต่ว่าก็มิได้รับการปกป้องคุ้มครองโดยชอบด้วยกฎหมายการเดิมพันที่มีอยู่เพราะเหตุว่ารายการที่“ ชนะ” ไม่จัดว่ามีมูลค่าเป็นตัวเงิน แต่ว่ารายงานได้ยินหลักฐานว่าเงินที่ได้มาจากกล่องของขวัญสามารถเปลี่ยนเป็นรายได้แล้วก็การที่ผู้พัฒนาเกมใช้ประโยชน์นั้นมีลัษณะทิศทางที่จะ“ อำนวยความสะดวกสำหรับในการหากำไรจากนักการพนันที่มีปัญหา” Damian Collins ประธานคณะกรรมการพูดว่า“ กล่องขโมยมีผลกำไรสำหรับ บริษัท เกมเป็นพิเศษ แม้กระนั้นมีค่าใช้จ่ายสูงโดยเฉพาะสำหรับนักเสี่ยงโชคที่มีปัญหาเวลาที่เด็กๆบางทีอาจเป็นอันตราย การซื้อกล่องของขวัญเป็นการเล่นเกมที่ช่องทางและก็เป็นตอนๆขณะที่ข้อบังคับการเดิมพันตามมาสูง พวกเราขอท้าทายให้รัฐบาลชี้แจงว่าเพราะอะไรกล่องของขวัญจำเป็นจะต้องได้รับการละเว้นจากพ.ร.บ.การเดิมพัน” sagaming การสำรวจโดยคณะกรรมการการเดิมพันในปี 2018 พบว่า 31% ของเด็กอายุ 11-16 ปีชำระเงินเพื่อซื้อกล่องของขวัญในเวลาที่นักเล่นเกมคนหนึ่งบอกกับส. ส. ว่าเขาใช้เงินสูงถึง 1,000 ปอนด์ต่อปีในเกมบอล Fifa โดยหวังว่าจะชนะผู้เล่นที่ดีมากกว่า กลุ่มของเขา